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primero buscamos el codigo del item en los archivos item(kor).txt o item(new).txt.
una ves que sabemos el codigo del item vamos a D:/MuServer/scfdata/scf_socketItems
y te aparece asi
Código:
// Index ItemID ItemName
0
0 26 //Flameberge
0 27 //Sword Bracker
0 28 //Imperial Sword
0 88 //Kryat Antiferna Sword
0 34 //Piercing Glove
2 16 //Frost Mace
2 17 //Absolute Scepter
4 23 //Stinger Bow
5 30 //Deadly Staff
5 31 //Imperial Staff
6 17 //Crimson Glory
6 18 //Salamander Shield
6 19 //Frost Barrier
6 20 //Guardian Shield
6 24 //Gamri Teageuk Shield
7 45 //Titan Helm
7 46 //Brave Helm
7 49 //Seraphim Helm
7 50 //Faith Helm
7 51 //Phaewang Helm
7 52 //Hades Helm
7 53 //Merlin Helm
7 91 //Lexmar Helm
7 92 //King Hades Helm
7 93 //Antiferna Helm
7 125 //Kryat Antiferna Helm
7 61 //Piercing Helm
7 2 //Pad Helm
8 45 //Titan Armor
8 46 //Brave Armor
8 47 //Destory Armor
8 48 //Phantom Armor
8 49 //Seraphim Armor
8 50 //Faith Armor
8 51 //Phaewang Armor
8 52 //Hades Armor
8 53 //Merlin Armor
8 91 //Lexmar Armor
8 92 //King Hades Armor
8 93 //Antiferna Armor
8 125 //Kryat Antiferna Armor
8 61 //Piercing Armor
8 2 //Pad Armor
9 45 //Titan Pants
9 46 //Brave Pants
9 47 //Destory Pants
9 48 //Phantom Pants
9 49 //Seraphim Pants
9 50 //Faith Pants
9 51 //Phaewang Pants
9 52 //Hades Pants
9 53 //Merlin Pants
9 91 //Lexmar Pants
9 92 //King Hades Pants
9 93 //Antiferna Pants
9 125 //Kryat Antiferna Pants
9 61 //Piercing Pants
9 2 //Pad Pants
10 45 //Titan Gloves
10 46 //Brave Gloves
10 47 //Destory Gloves
10 48 //Phantom Gloves
10 49 //Seraphim Gloves
10 50 //Faith Gloves
10 51 //Phaewang Gloves
10 52 //Hades Gloves
10 53 //Merlin Gloves
10 91 //Lexmar Gloves
10 92 //King Hades Gloves
10 93 //Antiferna Gloves
10 125 //Kryat Antiferna Gloves
10 61 //Piercing Glove
10 2 //Pad Glove
11 45 //Titan Boots
11 46 //Brave Boots
11 47 //Destory Boots
11 48 //Phantom Boots
11 49 //Seraphim Boots
11 50 //Faith Boots
11 51 //Phaewang Boots
11 52 //Hades Boots
11 53 //Merlin Boots
11 91 //Lexmar Helm
11 92 //King Hades Helm
11 93 //Antiferna Helm
11 125 //Kryat Antiferna Helm
11 61 //Piercing Bots
11 2 //Pad Bots
7 147 //Imperion Dragon BM
7 148 //Imperion Omega DM
7 149 //Imperion Master LE
7 150 //Imperion Antaras Dragon
7 151 //Imperion Isthar
7 152 //Imperion Princes
8 147 //Imperion Dragon BM
8 148 //Imperion Omega DM
8 149 //Imperion Master LE
8 150 //Imperion Antaras Dragon
8 151 //Imperion Isthar
8 152 //Imperion Princes
9 147 //Imperion Dragon BM
9 148 //Imperion Omega DM
9 149 //Imperion Master LE
9 150 //Imperion Antaras Dragon
9 151 //Imperion Isthar
9 152 //Imperion Princes
10 147 //Imperion Dragon BM
10 148 //Imperion Omega DM
10 149 //Imperion Master LE
10 150 //Imperion Antaras Dragon
10 151 //Imperion Isthar
10 152 //Imperion Princes
11 147 //Imperion Dragon BM
11 148 //Imperion Omega DM
11 149 //Imperion Master LE
11 150 //Imperion Antaras Dragon
11 151 //Imperion Isthar
11 152 //Imperion Princes
end
como se daran cuenta que la primera columna es que clase de item es.
ej: 0 sword, 7 helm, 8 armor, 9 pants, etc
la segunda columna es el numero de item, como ven el 45 es del item titan.
ahora vamos a editar el mumaker asi lo podemos editar al item con socket.
abrimo el archivo MuMaker (microsof office access databese) con el office 2003 o 2007
doble clic en en el menu en item categoria
y te aparece un nuevo menu que es el titulo de cada item (ej: armor, pants, sword, etc)
abri el submenu al que quiere ponerlo el socket con un clic en el + y busca el nombre del item.
despues de encontrar la linea del item hay que tildar la opcion socket que es la columna numero 17.
bueno ahora en cada ejemplo les dejo en rojo como agregar socket al set Pad.
y en el archivo del mumaker queda asi:
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